ハンマーマニューラ+オンバーンGX
2017年11月18日 ポケモンカードゲームこんばんは、将之です。
公式から新しいマニューラの情報が出てしまったため、またまた予定記事後回し…。
マニューラ 悪 HP90
無 こごえるかぜ 30
相手のバトルポケモンをねむりにする。
悪 あくのいましめ 50×
相手の場の特性を持ったポケモンの数×50ダメージ。
弱点闘 抵抗超 逃1
こんな破格の性能です。が、1進化であるがゆえによるのこうしんのような非EXGXデッキや特性への依存度がそれほどに高くないデッキ、特性への依存度が高くても特性要員の登場をおさえて高耐久で受けきられるサーナイトGXやソルガレオGXのような相手には単体では勝てないため相方が必要で、
しかしあくのいましめに色拘束があるため、その相方選びが難しいというのが悩みどころというか、さすがの調整といった具合。
ゴミなだれのように、ロックではないが圧力をかけるといった印象を受けます。
将之はこのマニューラの相方としてオンバーンGXを選んでみましたので、ひとつレシピをば。
ポケモン(15枚)
4 オンバット
3 オンバーンGX
3 ニューラ
3 マニューラ
2 カプ・テテフGX
スタジアム(なし)
サポート(12枚)
4 プラターヌ博士
2 シロナ
1 N
2 グズマ
1 フレア団のしたっぱ
1 アズサ
1 カリン
グッズ(23枚)
4 ハイパーボール
4 時のパズル
4 バトルサーチャー
4 クラッシュハンマー
2 改造ハンマー
2 フィールドブロアー
1 レスキュータンカ
2 ちからのハチマキ
エネルギー(10枚)
6 基本悪エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
グッズロックで相手を止め、クラッシュハンマーでポケモンが技を出す要であるエネルギーを破壊して何もさせないことが狙い。
エネルギーや手札の供給を特性に頼ろうものならマニューラが暴れる、というコンセプト。
ハンマー系統の妨害札を多く採用し、時のパズルで使い回す。
ディストーションで非EX、GXに対して70ダメージを出して小物食いできたほうが良いと踏み、こだわりハチマキでなくちからのハチマキを採用している。
確定欄では不採用ながらカスタムの余地があるカードを羅列しておきます。
・ミツル
・フウロ
・クセロシキ
・オカルトマニア
・スカル団のしたっぱ
こんなところでしょうか。
次回こそ真面目に予定していたゲッコウガガマゲロゲ書こうと思います。何回言ったことか…
公式から新しいマニューラの情報が出てしまったため、またまた予定記事後回し…。
マニューラ 悪 HP90
無 こごえるかぜ 30
相手のバトルポケモンをねむりにする。
悪 あくのいましめ 50×
相手の場の特性を持ったポケモンの数×50ダメージ。
弱点闘 抵抗超 逃1
こんな破格の性能です。が、1進化であるがゆえによるのこうしんのような非EXGXデッキや特性への依存度がそれほどに高くないデッキ、特性への依存度が高くても特性要員の登場をおさえて高耐久で受けきられるサーナイトGXやソルガレオGXのような相手には単体では勝てないため相方が必要で、
しかしあくのいましめに色拘束があるため、その相方選びが難しいというのが悩みどころというか、さすがの調整といった具合。
ゴミなだれのように、ロックではないが圧力をかけるといった印象を受けます。
将之はこのマニューラの相方としてオンバーンGXを選んでみましたので、ひとつレシピをば。
ポケモン(15枚)
4 オンバット
3 オンバーンGX
3 ニューラ
3 マニューラ
2 カプ・テテフGX
スタジアム(なし)
サポート(12枚)
4 プラターヌ博士
2 シロナ
1 N
2 グズマ
1 フレア団のしたっぱ
1 アズサ
1 カリン
グッズ(23枚)
4 ハイパーボール
4 時のパズル
4 バトルサーチャー
4 クラッシュハンマー
2 改造ハンマー
2 フィールドブロアー
1 レスキュータンカ
2 ちからのハチマキ
エネルギー(10枚)
6 基本悪エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
グッズロックで相手を止め、クラッシュハンマーでポケモンが技を出す要であるエネルギーを破壊して何もさせないことが狙い。
エネルギーや手札の供給を特性に頼ろうものならマニューラが暴れる、というコンセプト。
ハンマー系統の妨害札を多く採用し、時のパズルで使い回す。
ディストーションで非EX、GXに対して70ダメージを出して小物食いできたほうが良いと踏み、こだわりハチマキでなくちからのハチマキを採用している。
確定欄では不採用ながらカスタムの余地があるカードを羅列しておきます。
・ミツル
・フウロ
・クセロシキ
・オカルトマニア
・スカル団のしたっぱ
こんなところでしょうか。
次回こそ真面目に予定していたゲッコウガガマゲロゲ書こうと思います。何回言ったことか…
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